单张、对子、三张
任意一张可以单出,两张点数相同为对子,三张点数相同为三张。级牌参与时按当前级位计算大小,花色不改变同点数的牌力,只有同花顺才涉及花色条件。
示例:♠K ♥K 为对子,遇 级牌对 时由级牌压过。
掼蛋沿用升级类打法的基本框架,但对家结队、两副牌、级牌浮动三项设定决定了后面所有牌型判断。先把这四项确认清楚,后面讨论牌型才有共同语言。
掼蛋由四人对局,坐在对面的两人结成一队,目标是让本队两人尽早出完手牌。整副牌使用两副扑克共 108 张,每人起手 27 张,四人按逆时针顺序轮流出牌。每局开始前会确定当前级位,级位对应的四张牌成为级牌,其中红桃级牌额外获得万能替代资格,也就是常说的逢人配。级位随胜负变化,打过 A 级即完成一整轮。
掼蛋的牌型不多,但边界细节容易记混:连对必须三组、顺子限定五张、钢板压三带二却小于四张炸弹。下面按由小到大梳理,并标注每种牌型的成立条件。
任意一张可以单出,两张点数相同为对子,三张点数相同为三张。级牌参与时按当前级位计算大小,花色不改变同点数的牌力,只有同花顺才涉及花色条件。
示例:♠K ♥K 为对子,遇 级牌对 时由级牌压过。
三张同点配一对,是掼蛋里最常用的过渡牌型。带牌不参与比大小,只比较三张的点数;带的对子即使是级牌,也不会抬高整手牌的牌力。
示例:777 + 99,与 888 + 34 相比由 888 一方压过。
五张点数连续的牌构成顺子,A 可作最大也可作最小,A2345 与 10JQKA 都成立,但不能跨越首尾循环。级牌落位时会改变连续性,需要用逢人配补位时按被替代牌计算。
示例:56789 小于 78910J,按最大单张点数比较。
三组点数连续的对子构成连对,例如 445566。必须凑足三组,两组连续对子不成牌型。连对之间同样按最大对子点数比较大小。
示例:445566 小于 QQKKAA。
两组点数连续的三张构成钢板,例如 555666。钢板可以压任意三带二与连对,但小于四张及以上的炸弹,也不能压同花顺。
示例:999101010 大于 333444。
四张及以上同点数为炸弹,张数越多牌力越大。同花顺介于五张炸弹与六张炸弹之间;四张王组成的天王炸为全场最大。逢人配可以补足炸弹张数,但不能替代王。
牌力:四张炸 < 同花顺 < 六张炸 < 天王炸。
发牌之后,谁先出、什么时候进贡、一轮结束如何接风,环环相扣。把这五个节点记牢,对局中的停顿和争议会少一大半。
两副牌洗匀后每人 27 张,翻出当前级位对应的级牌,确认本局红桃级牌的逢人配资格。
上局末游向头游进贡最大单牌,头游回赠一张不大于十点的牌;持双大王可抗贡免贡。
无进贡时由上局头游先出,抗贡成立时同样由头游先出,其余情形由接受进贡一方起手。
按逆时针依次跟牌,需同牌型更大或出炸弹压制;其余三方连续不要,出牌方获得新一轮自由出牌权。
按出完手牌的名次判定升幅,双下升三级,一三名升两级,一四名升一级,随后进入下一局。
逢人配不可替代大小王
级牌是本局固定点数的牌,四张级牌在比大小时高于 A,低于王。红桃级牌额外拥有万能替代资格,可以在组顺子、连对、钢板、三带二或炸弹时充当任意一张非王牌。
需要留意的是,替代之后的牌力按被替代牌计算。用它补一个顺子的缺口,顺子的大小并不会因此抬高;用它凑足炸弹张数,则按炸弹的实际张数参与比较。
线下对局里,一半以上的争论都集中在下面这些边界上。提前对齐处理方式,牌局会顺畅很多。
剩牌张数报错但尚未被跟牌时,以实际手牌为准并可纠正;若已有人跟牌,则该轮按已报张数执行,出完后再校正。开局前明确这一条,可避免中局争执。
同花顺大于五张及以下的炸弹,小于六张及以上的炸弹。同为同花顺时按最大单张点数比较,与花色顺序无关,花色不参与牌力判断。
A 可以作为最小接在 2 之前,也可以作为最大接在 K 之后,但同一手顺子里 A 只能使用一次,不能出现 QKA23 这种跨首尾的连法。
带牌只是附属,不参与大小比较。两家三张点数相同时视为同等牌力,由先出者保持牌权,后手需以更大的三张或炸弹才能压过。
一方出完手牌后,若其余三方均不要,由其队友获得自由出牌权,称为接风。队友已出完时,牌权交给下家,新一轮从该家开始。
规则读起来抽象,落到具体牌面上就清楚了。以下三组场景覆盖了起手、进贡后重建与残局压制三个关键阶段。
起手牌量偏大,先判断能组成几组顺序牌型,再决定级牌留作补位还是直接当大牌打出。级牌当单张使用会浪费替代价值,通常留到关键轮次更划算。
适用阶段:开局
交出最大单牌后,原有顺序牌型可能被拆散。此时应重新统计连对、钢板与炸弹的可用张数,避免按进贡前的思路继续出牌而卡手。
适用阶段:进贡局
剩五张时,一手顺子或三带二即可走完。此时对手出对子是否需要拆炸压制,取决于队友剩牌数量与已出王张数,属于规则之外的时机判断。
适用阶段:残局关于人数牌数、逢人配范围、炸弹比较与升级结算,这几条问得最多。